今年最後のスタンということで、今回はトンデモ紙束を作って参戦。

その名も「ターボエルドラージ集団変身」

どう見ても、馬鹿。

リストはこちら。

☆生物☆
ムル・ダヤの巫女*3
原始のタイタン*3
ゼンディカーの報復者*3
エメリアの盾、イオナ*1
無限に廻るもの、ウラモグ*1
引き裂かれし永劫、エムラクール*1
☆スペル☆
探検*4
成長の発作*4
目覚めの領域*4
召喚の罠*4
集団変身*3
精神を刻む者、ジェイス*4
野生語りのガラク*1
☆土地☆
森*6
島*5
カルニの庭*4
霧深い雨林*4
エルドラージの寺院*4
ウギンの目*1
☆サイド☆
自然の要求*3
濃霧*3
強情なベイロス*3
ジェイス*2
全ては塵*2
無限に廻るもの、ウラモグ*1
引き裂かれし永劫、エムラクール*1

結果は以下の通り。

1回戦:青赤昇天(Y氏)○○
2回戦:青黒コン(今回ベスト4入りした方)××
3回戦:青緑昇天(T氏)××
4回戦:ドロマーコン○×○
5回戦:リースビート○○

1回戦のY氏とは実に1年ぶりの再会。相手のフィニッシャーがサイド含めて《書庫の罠》のみだったため、相性勝ち。
Y氏曰く、久しぶりのMTGだったのに初戦でエルドラージと当たる不運。ごめんなさい。

2回戦はハンドに緑マナが無いのに1ターン目でフェッチを起動してしまい、森に《広がりゆく海》を張られてそのまま事故死。
サイド後は神ジェイスとエルドラージ2種を記憶殺されてしまい負け。色々な面で相手の方が上でした。

3回戦はマリガン地獄。全然勝負にならなかった。相手ビートダウンなのにソリティアしてるってどういうことなの…

4回戦の相手はジェイス2種が全く出てこなかったので、多分入ってなかったのではないかと予想。1本落としたのは事故で、残りの2本はジェイスでアド取って勝ち。

5回戦はバッパラ経由で悪残やら青森剣が高速展開されてやりづらかったけど、神ジェイスのバウンスで時間を稼ぎつつ、《ゼンディカーの報復者》から《集団変身》に繋いで逆転勝ち。
無造作に積まれた17体の植物トークンが通りかかったジャッジの目に留まり「何これ!?」と言われた時はこのデッキ組んで良かったと思った。もしかしたら「何体のトークンが戦場に出ているのか分かりにくいので、ちゃんと並べてください。」と思っていたのかもしれませんが。

今回の結果を踏まえての課題
構築の時点で思ってたけど、やっぱり安定性に難あり。ウギン含めて24枚だと初手でまともな色マナを確保するのは少々厳しい。重いスペルや青い呪文を減らして基本土地や《耕作》を入れたほうがいいかも。

イオナが空気。当然だが多色相手だと効果が薄い。吸血鬼や白単アーマー、ヴァラクートに刺さると思って入れてみたけど、今回は当たらなかったから何とも言えない。神ジェイスでバウンスされた日には目も当てられない。

《ムル・ダヤの巫女》と《精神を刻む者、ジェイス》について。
こんなこと言ったら世界中のMTGプレイヤーに怒られると思うが、ムル巫女を出した状態でブレストした時の挙動を私は知りません。
引いた3枚は全て公開して、戻したカードはトップに置いたものだけ見せればいいんだっけ?
試合中にこういう状況になったらジャッジに教えてもらおうかと思ったけど、幸か不幸か一度も起こらなかったため、結局分からず仕舞い。
ルールに詳しい方、教えてくだされば幸いです。


冒頭で紙束だの馬鹿だの申し上げておりましたが、安定性を克服できれば中々面白い動きを見せてくれるので、このデッキはもう少し煮詰めていきたいと思ってます。

今回優勝したT氏に青白に戻って来いと言われましたが、それはまた別の話ということで。
経済的理由により、今までスタンしかやらなかった私ですが、自然と過去のカードが溜まっていたことに気づいたため、EDHを構築してみようと思いました。

何より、EDHやってる人たちが純粋にMTGを楽しんでるのを見て私も一緒にやってみたいと思ったのが一番の理由なんですけどね。

さてさて、TWCに参加してきたので簡易レポ。

今回も青白コンで参加。
ティレルとベンセールと定業2枚を糾弾3枚と拘引に変更。
サイドは瞬間凍結と存在の破棄を1枚ずつ減らして天界の粛清を2枚挿しました。

1回戦:ボロス(アベカンさん)
1st
相手ブンブン。

2nd
1体目の悪斬を焼かれるも、おかわり悪斬が通ってgg

3rd
ライフ損失を最小限に抑えるプレイングを心がけるも、青森剣を握った《ゴブリンの先達》の攻撃が一発通ってしまい、ライブラリーから土地がごっそり墓地に落ちる。
これが最後まで響き、6枚目の土地を置くことが叶わず2枚の《太陽のタイタン》がハンドで腐ってgg
あと1枚土地引いてれば逆転の芽があった分、これは悔しい。
×◯×

2回戦:ヴァラクート(Kさん)
1st
マナブーストを悉くカウンターするも、《原始のタイタン》が通ってしまいgg

2nd
《原始のタイタン》をカウンターしたら罠から《原始のタイタン》が出てきてgg
どないせぇっちゅうねんwwww

今更だが《原始のタイタン》は一度場に出ちゃうと一気に不利になる。除去で処理しようと考えたのが間違いだったかな。
××

最速で2敗したため、ここでドロップしました。


ヒマだったので、EDHの試合観戦してたんですが、これがなかなかどうして面白い。
見てるだけで面白いんだから実際に参戦してみたらと思うと脳汁モン。

というわけで今からEDH組んでみます。
だが、だいたいは理由もなく怒っていたんだ。
(《怒り狂うゴブリン(6th)》のFTから引用)

きっと螺旋丸の修行をやりすぎると皆こんな感じになっちゃうんだろうね。良い子の皆は気をつけよう☆

というわけで、あかつき杯に参加してきました。

今日は取っておきの青白コン!かれこれアンチジャンドの筆頭として台頭してきた頃から青白は使ってるので、それなりに愛着のあるデッキなのです。

最近は色んなデッキ回してたけど、やっぱり一番手に馴染んでるデッキを使うのが賢明だと思ったため、今回はコイツを使いました。

レシピはこちら

☆生物☆
前兆の壁*3
太陽のタイタン*2

☆スペル☆
マナ漏出*4
否認*2
剥奪*2
冷静な反論*1
取り消し*1
定業*4
漸増爆弾*3
審判の日*3
ジェイス・ベレレン*2
精神を刻む者、ジェイス*3
ギデオン・ジュラ*2
エルズペス・ティレル*1
滞留者ヴェンセール*1

☆土地☆
島*5
平地*3
氷河の城砦*4
金属海の沿岸*4
天界の列柱*4
広漠なる変幻地*1
進化する未開地*1
地盤の際*4

☆サイドボード☆
存在の破棄*3
瞬間凍結*3
神聖の力線*3
精神壊しの罠*3
悪斬の天使*2
審判の日*1

メインでの主な勝ちパターンは以下の通り
☆対ビート☆
《精神を刻む者、ジェイス》のバウンスを利用して全体除去でシャクりやすい場を作り、《太陽のタイタン》+《漸増爆弾》のコンビで相手に蓋をする。
☆対コントロール☆
まずは相手が動くまでドローゴー。相手が動いてきた返しにジェイスかヴェンセールかタイタン通してアドを稼いでいく。理想は《太陽のタイタン》+《地盤の際》(ランデスモード)。次点は《太陽のタイタン》+《ジェイス・ベレレン》(カササギモード)
☆対全てのデッキ☆
《精神を刻む者、ジェイス》か《滞留者ヴェンセール》の最終奥義!

サイド後は対ビートのみ《悪斬の天使》によるアックザーンモードが追加されます。

結果はこちら

1回戦:赤緑ビッグマナ

1st
序盤にカウンターし損なった《永遠溢れの杯》のマナ差でジリ貧になり、《酸のスライム》でマナを縛られ、最後は《怒り狂う山峡》*2のビートに圧倒されgg。

2nd
マナブーストを片っ端からカウンターし、《原初のタイタン》《ガイアの復讐者》は《精神壊しの罠》で捌く。相手の動きが止まったところで《精神を刻む者、ジェイス》でトップの安全を確認しつつアックザーンモードに突入させてgg。

3rd
こちらマリガンスタートになるも、相手トリマリスタートで精神的アドを得る。
調子に乗って《探検》を全スルーしてたらただのサイクリングではなく、きっちりランパンされ盤面はワンマリvsトリマリの勝負とは思えない程均衡してしまう。
2枚目の《怒り狂う山峡》を見たところでハンド勝負にはならないと判断し、1枚の《天界の列柱》で無理やりダメージレースに持ち込む。
《山峡》*2のビートをされたらダメージレースを逆転される場面が何度もあったけど、相手が展開を優先してくれたので、余ったマナでカウンターすることができ、そのまま列柱で殴り切ってgg。
×○○

2回戦:緑茶単エルフ

1st
ラノエル、樹語りを《漸増爆弾》で吹き飛ばすも、《獣相のシャーマン》に4回殴られる。
どうにか引いてきた《精神を刻む者、ジェイス》で獣相をバウンスし、時間を稼ぐ。
その後《ギデオン・ジュラ》を引き、ジェイスが最終奥義モードに入る。さらに《太陽のタイタン》を引き込み《漸増爆弾》を使い倒して相手の手を完全に止めることに成功。最後はジェイスの最終奥義でgg。

2nd
マナクリを《漸増爆弾》で吹き飛ばすも、今度は《ムル・ダヤの媒介者》、《背教の主導者、エズーリ》、《溶鉄の尾のマスティコア》が止まらない。
仕方なくエズーリをジェイスでバウンスし、《審判の日》で媒介者を除去し、タップアウトしたところをギデオンの復讐モードでマスティコアを除去する。
相手のハンドが複数展開できない感じだったので、カウンターを構えつつ、ギデオンの加護の下、ジェイスが最終奥義モードに突入する。
そこに《太陽のタイタン》+《漸増爆弾》コンビが追加され、最後はジェイスの最終奥義でgg。
ジェイスで相手のトップから《起源の波》が捲れた時はビビったwww
○○

3回戦:青白コン(今回の優勝者)

1st
白昇天を設置→クエスト達成されるも、《漸増爆弾》で昇天を割り、トークンをジェイスのバウンスで捌く。
相手がガンガン《前兆の壁》を展開してくれたので、《ギデオン・ジュラ》が楽に通り、《精神を刻む者、ジェイス》の最終奥義が決まってgg。
ここで「もう少し早くやってもらえませんかね?この調子だとj時間が足りませんよ。」と言われ、精神を刻まれる。

2nd
相手の事故にあやかって《太陽のタイタン》がランデスモードに入り相手投了。
試合後の個人的お楽しみであるデッキの意見交換(今回はミラーなので期待値大!)で「白昇天を採用せずに《エルズペス・ティレル》と《滞留者ヴェンセール》を採用してみました。」と言ったら「重すぎるから白昇天にしとけ。」と言われ、再び精神を刻まれる。と言うか脳内ライブラリーが空になった。
色んな人と交流するのがマジック。いや、誰も《怒り狂うゴブリン》みたいな《深き刻の忍者》のことは言ってないから。
○○

4回戦:赤緑ヴァラクート(今回の準優勝者)

1st
《カルニの心臓の探検》*2をカウンターするも、《耕作》が通ってしまい、《原初のタイタン》につなげられ最後はヴァラクートが噴火してgg。

2nd
力線スタート。
2ターン目に出てきた《水蓮のコブラ》をカウンターしたら代わりに《原始のタイタン》出てくるという前代未聞の大ピンチに陥る。
ジェイスで《原始のタイタン》をバウンスするという何とも不本意な時間稼ぎをしつつ、ヴァラクートが噴火する前に再度出てきたタイタンを《審判の日》で捌く。
その後出てきた《水蓮のコブラ》が《精神を刻む者、ジェイス》を殴り、返しでトップを見る、の作業を10ターンぐらい繰り返し、お互いゲンナリするような展開が続く。
ちなみにこの時のハンドはカウンター6枚(《精神壊しの罠》2枚を含む)と《審判の日》。相手はマナブースト2枚と《原始のタイタン》2枚。残りの3枚は謎。
《原始のタイタン》2枚をそれぞれ《精神壊しの罠》でカウンターするも、《ガイアの復讐者》をトップされgg。
すっかり《ガイアの復讐者》の存在を忘れてたのぜ。
相手の方には本当に申し訳なかったが、無駄にグダらせたのは、こちらの勝ち筋がまだ残っていたからであり、嫌がらせではないのです。
《ゼンディカーの報復者》あたりが出てきたところで《審判の日》を撃ってジェイスの最終奥義を決めようと思っていました。
その気になればナチュラルドローでライブラリーアウトも狙うこともできたと思うしね。
とは言え《ガイアの復讐者》の存在を思い出していれば、もう少しお互い幸せな展開になってたかもしれません。要反省。
××

5回戦:白緑エルドラージランプ

1st
中盤までは《召喚の罠》も含めて《原始のタイタン》をカウンターしていたが、素でエルドランドをかき集められ、ウラモグが着地してしまいgg。

2nd
《原始のタイタン》をカウンターするも《召喚の罠》から《原始のタイタン》が登場してしまい、《ウギンの目》から江村をサーチされgg。一応私もエルドラージ使いの端くれなので、投了する前に「滅殺したいですか?」と尋ねました。
う~ん、このマッチアップだけは逆立ちしても勝てない!当面のパーミッションの課題ですな。
××

6回戦:青白コン

1st
《地盤の際》*2で一気にマナ差をつけられ、《霜のタイタン》を刻印した《ミミックの大桶》が暴れだしマナ基盤が崩壊してgg。

2nd
今度はこっちが《地盤の際》*2で相手の青マナを完全に縛り、《精神を刻む者、ジェイス》が最終奥義一直戦に走る。その後援軍に駆けつけた《太陽のタイタン》がランデスモードに入りgg。

3rd
開始時点で残り時間は10分を切る。
まぁ、決着がつくはずなんてありませんわな。
×○-

というわけで3-2-1でした。
今回はビートをメタったため、《漸増爆弾》をメインに3枚積みました。なんやかんやでチャリス割ったり白昇天割ったりとビート以外にも最低限の仕事はしてくれたので、3枚はないにしても1,2枚だったら入れてもいいかもしれません。《ゼンディカーの報復者》があまり脅威にならない点も好印象。

今回は採用されなかったカードはこちら
《呪文貫き》:入れるならメインで4枚。コントロールをメタるなら《漸増爆弾》と《否認》を抜いてこっちを採用。というか昨日までこの形だった。

《光輝王の昇天》:青白コンの定番カード。最近はメインで積むほど採用率は高いが、今回はビートをメタったため、対ビート戦で腐りやすいこのカードは不採用。コントロールをメタるなら《エルズペス・ティレル》《滞留者ヴェンセール》あたりと入れ替え。

《コーの火歩き》:白いデッキの定番サイドカード。どう見ても赤対策のカードなので、白単アーマーや緑単エルフにタッチできないこちらは不採用。メインで4マナ以下の全体除去を6枚積んでるので案外5マナの悪斬が間に合う。悪斬なら追加のフィニッシャーにもなってくれるので、このメインボードならこっちのほうが良いと思う。

《テューンの戦僧》:アーティファクトに触れないため不採用。青白コンという性質上、《肉体と精神の剣》にタッチできるカードは欲しいと思うのだが、どうだろう?何でもかんでもカウンターで捌けるわけじゃないから受けの広い《存在の破棄》を優先したくなる私は異端なのだろうか。
せいぜい壊したいエンチャントと言ったら《未達への旅》白昇天、稀に緑昇天、赤昇天ぐらいのような気がするが…。
後はこいつが生物であることをどれだけ評価するかだよな。ボロス戦で未達を割りつつブロッカーを用意できる点、白昇天のクエスト阻止、ジェイスのバウンスやヴェンセールのブリンク、白タイタンで使い回す点ではこっちが上かな。

《レオニンの裁き人》:ヴァラクート、白単アーマー、獣相のシャーマン、ボロスあたりに刺さりそう。こっちのフェッチを普通の土地に変えればデメリットを被ることはないので検討の余地はあったのだが、ジェイスのブレストで不要牌をシャッフルできる点と白タイタンでマナを伸ばすことができる点を買ってフェッチは入れてあります。従って今回こいつは不採用。今後の可能性には期待。

《天界の粛清》:今日の試合を通じて一番欲しいと思ったカード。ミシュランを止められるこいつはやっぱり偉いと思う。他にも粛清したいカードは山ほどいるので、カウンターの補助として融通の利くこの手のカードはやっぱり採用すべきなのかなと思った。


やれやれ、ついつい熱く語ってしまった。

とりあえず次回の参加は全くの未定だけど、意外と来週もひょっこり表れるかもしれないので、その時はよろしくお願いします。
らしいです。

忍びの里のメタゲームは奥が深い。

さてさて、昨日はイエザブのFNMに参加してきました。

黒赤ゴブナイト

☆生物☆
メムナイト*4
ゴブリンの先達*4
ゴブリンの奇襲隊*4
危険なマイア*3
ゴブリンの酋長*4
探検家タクタク*1

☆スペル☆
稲妻*4
感電破*3
カルドーサの再誕*4
壊滅的な召喚*1
恐慌の呪文爆弾*4
キマイラ的大群*4

☆土地☆
山*8
竜髑髏の山頂*4
黒割れの崖*4
溶岩爪の辺境*2
ぐらつく峰*2

☆サイドボード☆
強迫*3
血の復讐*3
電孤の痕跡*3
粉砕*2
反逆の印*2
凶運の彫像*2


結果はこちら

1回戦:黒赤《壊死のウーズ》
1st
《ゴブリンの先達》→《ゴブリンの先達》→《ゴブリンの先達》→gg
2nd
序盤は攻めるも、《深淵の迫害者》で攻撃を止められ、《迫害者》に《バジリスクの首輪》がついてgg
3rd
《深淵の迫害者》*2で完全に沈黙するも、《強迫》で《投げ飛ばし》を落とし、反撃のチャンスを模索するも、《投げ飛ばし》をトップされgg
○××

2回戦:赤単
1st
序盤は相手の生物を除去する展開。
《カルドーサの再誕》で《危険なマイア》をサクって相手の《カルガの竜王》を除去したら「いちいち干渉してくんなよ」という有難いお言葉を頂戴しつつgg
2nd
序盤はこちらが攻めるも、相手のX=5の《壊滅的な召喚》で形成が逆転する。
トークンで時間稼ぎしつつ、うっかり登場してきたタクタクトークンの攻撃をスペルボムで無理やり通し、「黒赤は吸血鬼の色だろ。黒赤コブリンはマイナーなんだよ」という有難いお言葉を頂戴しつつgg
○○

3回戦黒単
1st
除去、ハンデス、《吸血鬼の夜鷲》《マラキールの血魔女》が飛んできてgg。これは無理。
2nd
サイドミスしたらしく、こっちがブン回りしてgg
3rd
《漸増爆弾》でこちらのトークン系が手札で腐り、何もできなくなってgg。
×○×

《コーの火歩き》や全体除去対策として黒をタッチしてみました。
オープニングセブンが《ぐらつく峰》、《竜髑髏の山頂》、呪文*5みたいなのが何度かあってイラついたけど、タッチ黒は悪くないと思う。今のサイドボードだったら黒赤ランドをもうちょい山に換えてもいいかな。

除去耐性のある《探検家タクタク》を1枚だけ入れてみたけど、悪くなかった。5/5トークンが構築物なのも忘れちゃいけない。
問題は素だと2マナ重くて伝説の《怒り狂うゴブリン》という点。どうにか酋長と絡めて相手の除去を誘いたい。
もしくは相手の攻撃を抑制させる感じかな。デッキ的にブロッカーとして使うのは問題だけど。

明日は頑張るぞー!
どうしてもバケツこと《ミミックの大桶》が使いたくてデッキを組んでる最中です。

ある程度形になってきたので、備忘録代わりに載せて一旦崩します。

バケツドロマー

☆生物☆
前兆の壁*4
ワームとぐろエンジン*1
太陽のタイタン*2

☆スペル☆
定業*4
予言のプリズム*3
乱動への突入*2
ミミックの大桶*3
破滅の刃*1
平和な心*1
睡眠発作*1
漸増爆弾*1
審判の日*3
弱者の消耗*1
消えないこだま*1
ジェイス・ベレレン*1
精神を刻む者、ジェイス*3
ギデオン・ジュラ*1
リリアナ・ヴェス*1

☆土地☆
島*5
平地*3
沼*1
氷河の城砦*4
水没した地下墓地*2
天界の列柱*1
忍び寄るタール坑*2
湿地の干潟*2
進化する未開地*1
広漠なる変幻地*1
地盤の際*4

☆サイド☆
書庫の罠*4
破滅の刃*3
記憶殺し*3
消えないこだま*2
飛来する矢の罠*2
審判の日*1

1枚挿しが多いせいか、リストが美しくない。
そして驚愕のカウンターゼロ!

《太陽のタイタン》で使いまわせるよう、敢えて普通の除去ではなく鍋とかナルコレプシーを採用してますが、そうすると《ミミックの大桶》で刻印できる除去が限定されるジレンマ。

なんか、色々やりたくて結局どれも中途半端な感が拭えません。

サイドは以前日記で言ってたネタをそのまま採用してみた感じです。刺さるかどうかは分かりません。
《サディストの聖餐》も採用してみましたが、流石に3色で使うのは無理がありました。

多分赤系に弱いです。色を絞って火歩きとか入れるといいのかな?

今のところバケツに閉じ込めたいと考えてる生物はこれ。
《皮裂き》《リリアナの死霊》《微光角の鹿》《記憶の壁》

CIP付きのパーマネントが多くなるようなら《滞留者ヴェンセール》を入れるのもアリかも。代わりにギデオンかリリアナが抜けることになると思われるが。

一旦崩すつもりですが、また組み直す予定なのでご意見よろしくお願いします。
一応断っておくが、私はロリコンではない。

《忘却の輪》が落ちたため、最近青白コンは全く使ってなかったけど、まだまだ使えそうだな~と思ったのが宇都宮での感想。

なので、アラーラがスタン落ちした直後に作ったデッキを載せておきます。
これを作った当時はまだSOMが参入してないため、ゼンディカーとM11のみで構築してます。
青白コンに《未知な領域》をタッチしたようなデッキです。

トリーヴァコントロール

生物
草茂る胸壁*4
前兆の壁*4
太陽のタイタン*3

プレインズウォーカー
ジェイス・ベレレン*2
精神を刻む者、ジェイス*3
ギデオン・ジュラ*1

スペル
糾弾*3
平和な心*2
審判の日*3
マナ漏出*4
剥奪*2
未知な領域*3

土地
平地*3
島*3
森*1
天界の列柱*4
陽花弁の木立ち*3
氷河の城砦*3
霧深い雨林*3
進化する未開地*1
広漠なる変幻地*1
地盤の際*3
惑いの迷路*1

サイドボード
神聖の力線*4
天界の粛清*2
瞬間凍結*2
否認*2
コーの奉納者*2
長魚の陰影*1
精神を刻む者、ジェイス*1
審判の日*1

《太陽のタイタン》で細かいアドバンテージを稼ぐデッキ。いつでも《地盤の際》を使いまわせるよう、《未知な領域》を採用してます。

個人的にこのデッキは好き。
まぁ、素直に青白に戻してもいいけど。

あと現時点で考えてるのはタッチ《記憶殺し》(ボソッ…)
先日帰省した際、補強パーツを買い足したので、買いそびれたカードリストを掲載しておこう。

出先でケータイからコレ見て買い物すれば、無駄なカードを買わなくてすむから非常に便利♡

☆最優先(なくても泣かない)☆
霜のタイタン*1
溶鉄の尾のマスティコア*3
オパールのモックス*4
ワームとぐろエンジン*2
赤緑ミラディンランド*2
槌のコス*3

☆そんなに緊急じゃない☆
滞留者ヴェンセール*3
エルズペス・ティレル*2
壊滅的な召喚*3
不退転の天使*3

☆なくても困らない☆
法務官の手*3
化膿獣*3
刻まれた勇者*2
欠片の双子*1

☆追加☆
精神と肉体の剣*2

まぁ、精神と肉体の剣は2枚あれば十分な気もするけど、思ったより安かったので4枚持っててもいいかなと。
今更だが、プレイヤーの数だけプレイングのバリエーションは存在する。

同じ配牌でも打ち手によって最終形に違いが生まれるのが麻雀。
そしてその違いが安定して妙手となっているのか、はたまた悪手となってしまっているのか…この分岐が実力を測る上でひとつのポイントとなる(と思っている)。

MTGでも同じことが言えるのではないだろうか。
実力とまで行かなくとも、プレイヤーとデッキの適正ぐらいは測れるだろう。

自分がビート向きなのか、コントロール向きなのか、把握してないと悲劇を招くことになるのではないかと、ここ2週間の自分のプレイングを省みて感じましたとさ。

何年MTGやってんねん!

色んなデッキを回してみるのは楽しいけど、トーナメントで勝ちたいなら、一つの所に命を懸けるのも大事だよね。

総括終了。

今日のFNMに持っていったデッキ。

☆生物☆
前兆の壁*4
草茂る胸壁*4
悪斬の天使*3
ワームとぐろエンジン*2
原初のタイタン*4
真実の解体者、コジレック*1
無限に巡るもの、ウラモグ*1
引き裂かれし永劫、エムラクール*1

☆スペル☆
永遠溢れの杯*4
耕作*2
野生語りのガラク*2
召喚の罠*4
審判の日*3
記憶殺し*2

☆土地☆
森*5
平地*3
沼*1
新緑の地下墓地*3
湿地の干潟*1
活発な野生林*4
陽花弁の木立ち*2
エルドラージの寺院*4
ウギンの目*1

☆サイドボード☆
強情なベイロス*4
自然の要求*3
記憶殺し*2
全ては塵*2
エメリアの盾、イオナ*2
審判の日*1
悪斬の天使*1

今日は豪華2本立て!

まずは黄色い潜水艦。

1回戦
黒単ミミック
1st
先手1魔理。4マナのダブルシンボルが揃わなくて負け。苦し紛れに記憶殺しで相手のデッキを覗くのが精一杯。
2nd
先手1魔理。序盤から吸血鬼やら《マラキールの血魔女》やらでライフを3まで持っていかれるも、《ワームとぐろエンジン》で捲くって勝ち。
3rd
後手1魔理。大体2ndと一緒。ただ、絶体絶命の場面で罠から出てきた《ワームとぐろエンジン》を《吸血鬼の呪詛術師》のブロッカーに回してしまい、ライフゲインできず、結局押し切られてしまい負け。こういう致命的なミスを日常的にやってるから勝てない。下手すぎ。

2回戦bye

結果1-1でした。先週のTWCを想起させるなぁ。

次。

響子さんが管理人のお店。

1回戦
黒赤ビート
1st
後手1魔理。
相手ブンブンに加え、こちらは途中で土地が止まり2手ほど遅れる展開。悪斬出したが時既に遅し。
2nd
先手1魔理。
相手の土地が2枚で止まるも、生物が出まくる。一旦《審判の日》で流すも、後続が絶えない。見せ場なしにgg。

2回戦bye

3回戦
緑単エルドラージt記憶殺し
1st
先手ノー魔理。
こっちブンブン。
2nd(ちょい記憶が曖昧)
後手1魔理。
序盤は先手後手の違いがモロに出る展開になるも、《原初のタイタン》を先に着地。次ターンの戦闘でこれが相手の《召喚の罠》から出た《ワームとぐろエンジン》と相打ちになる。
とりあえずトークン無視して《記憶殺し》、指定は《原初のタイタン》。が、手札にない(ハンドは《ウラモグ》と《記憶殺し》)。
返しで《成長の発作》をトップされ、《ウラモグ》に繋げられるも、こちらも《ウラモグ》で対消滅。返しで《ウラモグ》を記憶殺され、場は概ねトップ勝負に。
確か、場は相手がマナ生物一杯で、こっちはウギン含みのエルドランド4枚とワームコイルトークン2個と胸壁*2だったと思う。
ここで《審判の日》をトップし、返しでウギン引かれなかったため勝ち。

結果2-1でした。

う~ん、マリガン多すぎ!確かに自機で魔理沙使うこと多いけどさ…。
黒タッチしてフェッチ増やした結果、《耕作》を減らさざるを得なくなったってのは多少関係あるかもしれんのぅ。

やっぱ素直に青白使ってるのが一番丸いかな…?I氏にエルドラージはやめとけって言われたし。
使い手を選ぶのかもしれん。

敢えて真理を突くなら、オレはMTGに向いてないのかもしれん!
終章/空の境界…とな?
殺人考察(後)のエピローグを1つのエピソードとして独立させたのか。

殺人考察(後)の本編に収録されてなかったから見てて尻切れトンボ感が拭えなかったのだが、なるほどそういうことなのね。

こうなると未来福音も期待しちゃっていいのかな?
カードの調達は専ら宇都宮で済ませてるので、今のうちに欲しいカードの整理をしておこう。

☆最優先(なくても泣かない)☆
業火のタイタン*4
霜のタイタン*2
溶鉄の尾のマスティコア*3
オパールのモックス*4
ワームとぐろエンジン*2
青白ミラディンランド*2
それ以外のミラディンランド*1
ミミックの大桶*2
槌のコス*3
レオニンの裁き人*2
石鍛冶の神秘家*2
アージェンタムの鎧*2
精神と肉体の剣*1
荒廃のドラゴン、スキジリクス*1
漸増爆弾*1

☆そんなに緊急じゃない☆
滞留者ヴェンセール*3
エルズペス・ティレル*2
大霊堂の王、ゲス*1
壊滅的な召喚*3
不退転の天使*3
銀白のスフィンクス*2

☆なくても困らない☆
鍛えられた鋼*2
苦行主義*2
法務官の手*3
化膿獣*3
刻まれた勇者*2
壊死のウーズ*3
トゲ撃ちの古老*3
欠片の双子*2

う~ん、お金が足りないッ!

さて、

2010年11月2日 家族・子育て
明日は文化の日でお休みなわけだが、うっかり宇都宮のどこかでMTGの大会とかやってないのかしら?

11月8日の面接が終わるまで猛烈にヒマで死にそう。
《壊死のウーズ》と《トゲ撃ちの古老》のコンボをメインに据えた黒赤のデッキについて。

これに《獣相のシャーマン》を足したら面白いんじゃないかなと思ったり思わなかったり。

《真髄の針》がスタンに存在しない環境がこのアーキタイプにとって追い風なのは確か。

次。

《流刑への道》なき現在の青白コンの単体除去について。

現時点でよく使われているのは《糾弾》、《未達への旅》、《失脚》

《平和な心》、《拘引》、《睡眠発作》は上記の3つに割って入れるだけのポテンシャルを持ち合わせているのか?

以前、未達のスペースを鍋に入れ替えた青白コンを使ってみたことがあったけど、使用感は決して悪くはなかった。

序盤に張った鍋付き生物をラスゴで流した後に《太陽のタイタン》で再利用する動きがなかなか強かった。
この動きは《拘引》でも可能。禁止したいシステムクリーチャーが幅を利かせるようならこっちの出番。
《睡眠発作》だと一度ブロッカーに回されることがあるので要注意。《肉体と精神の剣》の前には効果が薄いのもマイナス。

それでも《太陽のタイタン》で使い回しができる点は評価に値すると思う。

タイタンを対象としている《未達への旅》が割られて、無駄に能力を誘発させられるのが嫌!って人は鍋を挿してみよう!
男は度胸。何でも試してみるものさ。

尤も、最近の青白コンは《光輝王の昇天》をメインに積んだタイプが主流のようなので、この話自体が無意味な感じもするが…。

次。

アンチ《原初のタイタン》デッキを作るに当たって。

「《原初のタイタン》を採用している≒ランパン系マナブーストが入ってる」という仮説の下での話なので悪しからず。

①《原初のタイタン》の前座としてランパンを撃つ
②ライブラリーをサーチする
③《書庫の罠》を撃ってあげる
④返しで《消えないこだま》を撃つ
⑤勝てる…?

まぁ、これは《サディストの聖餐》と併用しない限りエルドラージ相手に通用しないので、よっぽどヴァラクートが嫌いな人にしかオススメできません。
と言うかコンセプト自体が現実的ではありません。


まとまりのない文章で失礼。

初次見面!

2010年11月1日 TCG全般
DN始めました。
手始めに今日の大会(TWC?)で使ったデッキでも載せときます。

☆生物☆
草茂る胸壁*4
ワームとぐろエンジン*1
原始のタイタン*4
ゼンディカーの報復者*3

☆スペル☆
稲妻*4
カルニの心臓の探検*4
耕作*3
砕土*4
召喚の罠*4
記憶殺し*2

☆土地☆
山*11
森*5
沼*1
溶鉄の尖峰、ヴァラクート*4
広漠なる変幻地*3
進化する未開地*3

☆サイドボード☆
紅蓮地獄*4
強情なベイロス*4
自然の要求*3
記憶殺し*2
ガイアの復讐者*2

探検を記憶殺しに入れ替えたのは少々勇気を要する決断だったけど、こういう試みはアリやと思う。ただでさえプレイングがアレなのに、まともにデッキ組んでも勝てるはずがないからね。
まぁ、浅知恵ひねり出したところで結果は変わらなかったわけだが。

何にせよ、昨日と今日のゲームデイで地元の方々との親交を深められた(と思い込んでる)ので、個人的に満足。一度も勝てなかったけど、楽しかったというのも1つの要因かな。

アッー!強くなりたい!

あとバケツ教団(ザラキボックス教団?)に入信したい!

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